举一反三来看圣骑士为什么弱
作者/P.S. 时间/2006-3-11 11:01:00 类别/综合 查看/
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标签:游戏 魔兽 网络游戏
  为什么同样是一个即时的角色扮演游戏,DND系列的游戏诸如冰封溪谷、无冬之夜等等游戏中的圣骑士巨牛无比(当然,至少面对法师不会死的象WOW里面那么惨),而到了WOW却如此这番?详细的分析一下,你不难看出这两类游戏的区别: 

  1、在DND中满级20级,每5级战士、圣骑士会获得一次额外攻击,也就是说10级的战士、骑士他们的普通攻击相当于每次都出风努,到了20级也就是满级,圣骑士一次攻击出5刀。如果到了WOW里面就是砍一刀出5个数字,差不多就是一次满清算的攻击,而DND游戏里只要你20级了,每次攻击都是满清算的,所以就攻击命中和威力上来说,DND的圣骑士比WOW的强5倍 

  2、在DND中,如果你已经处于近身作战,而你试图离开战斗(在WOW中具体表现就是绕),就会检测翻滚技能,如果翻滚失败,你将遭到对方一次额外的攻击产生的严重的攻击损伤。而这个设定,在WOW里面根本没有,不但没有,WOW还鼓励绕,绕还能使得受伤变成擦伤,减少受伤。 

  3、同样两类游戏比较下,WOW的法术系比DND的牛无数倍,不仅法术效果强于DND,并且使用方式更加舒服,如果你玩过FF1的FC和Ps复刻板,再去玩玩GBA版,你会发现Mana制度的完全优越性。

   4、WOW大家走路速度几乎一样,如果你把近身攻击看作一个5码范围的瞬发魔法,该魔法的特点就是不会被沉默,但是每次释放可能会主观原因导致失败(未击中),该魔法和瞬法魔法一样可能被对方抵抗(闪避)还可能会被一些对手招架,同时该魔法的效果根据对方的护甲值会下降,从这点上,你可以看出,只要一个会瞬法魔法的人跟你保持距离,你就必须在无法攻击他的前提下,被他平白无故的打。你的攻击频率远远不如那些法系职业。诚然,圣骑士有些10码范围的技能,但是别人最短也20码了。 

  不难看出,因为有效攻击频率的差距,加上让法系更爽的设定,使得WOW里面近身作战的职业远远不如法系职业,从而使得圣骑士很弱小。如果你还玩过魔力宝贝、传奇、奇迹这些老游戏,你会更明白,当双方攻击频率越接近的时候,胜负结果越趋于不明显,在魔力宝贝这样每回合每人都有出手机会的游戏里面,近战职业史无前例的获得了与法系职业同日而语的机会。 

  当然有人说,WOW的特色就是PVP的微操。的确,在一个PVE(Normal)服务器,我30级的小猎人决斗击败了一个46级正在向一个42级猎人叫嚣圣骑士强大的圣骑士,甚至我半血都没掉就赢了,但我并不觉得这完全是微操。如果你能冷静的看到这里,你一定是一个有举一反三能力的人,那么我们继续举一反三。 

  一时间火热的一个游戏反恐精英(CS)都知道吧?你可以想象一个拿匕首的人和一个拿了AK还比你拿匕首走得快的人打是什么结果,但是你要记住,CS里面是否命中,取决于你瞄准的能力,但是WOW里面远程攻击,就好比开了WG的CS,自动瞄准,是否命中,取决有当时系统是否瞄准了(投骰子决定结果),那还有什么操作可言?不就是前进中挑起转个身按一下按钮吗?在MF无聊的时候我们还和老外比谁在空中转体的圈数多呢。更可怕的是,CS的子弹只能穿一定厚度的墙、门,WOW里面的魔法……当你在雷矛墓地附近的山边发现山体里面窜来一个寒冰剑,不管你如何努力都躲不开的时候,你是什么想法?而你看到了是谁发过来的,你却束手无策,连反击一下都不行,又是什么想法?同时别人还误会自己的水平高,你的水平低,你又如何思考? 

  有人说圣骑士穿板甲,OK,我宁可不要板甲也要MS的真言盾,你有没有想过这样一个问题,一个牧师的盾,现在强化是一个角色15秒可以接受一次,1.10天生就是,如果你在10秒的时候结果掉这个盾,然后再攻击他5秒,他又开盾了,你有没有想过,这意味着他的盾吸收了你2/3的伤害?而且这个吸收的不仅是物理伤害,还有法术伤害,你的板甲作用又是什么?自己比划比划,虽然顿可以被净化,可又有多少人会净化?
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