由1.10新天赋看牧师发展趋势
作者/P.S. 时间/2006-3-6 2:37:00 类别/综合 查看/
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标签:游戏 魔兽 网络游戏
关于牧师这一职业,在大多数RPG及MMORPG游戏中都被定义为一个治疗者(Healer).也就是说在这个角色的扮演中负责的就是为人看病,救死扶伤的这种任务.
对于wow中的牧师天赋,分戒律,神圣与暗影,主修任何一种天赋路线,则与他所发挥的作用及所需装备需求都有很重要的联系.

对于RAID来说,目前wow发展的主要路线,牧师的任务和目的就是负责团队的主力治疗输出.
属性优先级:精神>耐力>智力,而对装备需求来说在基于套装的情况下,更应注重精耐智的追求.
装备属性,抗性与效果的优先级:精神>耐力>抗性>智力>回蓝>治疗效果.
理由:精神的高低直接影响战斗中持续治疗的能力,也就是回蓝速率.战斗中回蓝有专门的公式.血的多少意味着生存能力的高低,在有足够精神的支持下可以尽量提高自身的HP,来抵御受到的更多伤害,牧师一般主要承受的伤害是非受迫性失误或无法避免的DEBUFF(此类DEBUFF不可解).而智力对牧师而言就是蓝的长短(MANA的多少),越多当然越好,可是就目前的装备(主要是套装)发展趋势对于RAID任务需要的MANA已经完全可以满足.所以智力与精神和耐力相比就不是关键,MANA少了可以用药水冲(精炼智慧),而这也是在特殊情况下所为,但精神低了貌似没什么可以补那么多的.精神高血多蓝适中的牧师需要其对RAID形势的把握,对治疗技术的掌握,回蓝休息时机的掌握,与治疗体系的配合都有相当高的要求.一个团队不可能带8个小德给牧师激活,但合理的分配治疗链,加上2~4个小德足已应付任何RAID任务.
1.10牧师天赋的更改,感觉一定程度上大大增强了神圣系,对于RAID的主力治疗者来说选择神圣系加点的确有非常大的优势.

神圣系牧师

  戒律 天赋 -  19 points  

  坚定意志  等级 5/5

  魔杖专精  等级 0/5

  无声消退  等级 5/5

  强化真言术:韧  等级 2/2

  强化真言术:盾  等级 0/3

  殉难  等级 0/2

  心灵专注  等级 1/1

  冥想  等级 3/3

  强化心灵之火  等级 3/3 

  神圣 天赋 -  32 points  

  治疗专注  等级 0/2

  强化恢复  等级 3/3

  神圣专精  等级 5/5

  法术屏障  等级 0/5

  神圣之怒  等级 5/5

  神圣新星  等级 1/1

  神恩回复  等级 0/3

  灵感  等级 3/3

  神圣延伸  等级 0/2

  强化治疗术  等级 3/3

  灼热之光  等级 0/2

  强化治疗祷言  等级 0/2

  救赎之魂  等级 1/1

  精神指引  等级 5/5

  精神治疗  等级 5/5

  光明之泉  等级 1/1

我选择了19/32的配点,不同于大多数的20/31,主要原因是在神圣20点之后,如果出31光明之泉就必须出救赎之魂1点.精神治疗5点:使你治疗法术的治疗效果提高10%.这5点毋庸质疑是要扔的.而如果出31点天赋那就只剩4点,也就是精神指引扔4与扔5的差别.精神指引4点:使你的法术的治疗和伤害效果提高,数值最多相当于你精神值的20%,精神指引4点:使你的法术的治疗和伤害效果提高,数值最多相当于你精神值的25%.感觉5%的差别并不大,可事实上不是如此.这个技能的目的其实就是提高治疗效果,效果的多少与牧师的精神有联系,对于目前的套装而言预言套+117精神,卓越套+127精神,如果项链,戒指,饰品,魔杖都以精神为主的话,BUFF后精神绝对能到400以上,联盟有王者祝福应该更高.那么25%意味着治疗效果提高最多100点以上,这是在天赋中的"附魔".
值得注意的是我在戒律中放弃了真言术:盾的3点,而选择了强化心灵之火3点,原因是在RAID中盾并不被广泛使用,也可以说盾并不是一个非常好的技能,鉴于暴雪未开放仇恨指示端口,所以不在这讨论盾所带来的仇恨量究竟有多少,但可以相信,每个治疗者都不会说盾所产生的仇恨会很低.真言术:盾是在一般被治疗目标处于生命红线时才使用的技能,也就是说那个目标快死了,也可以认为盾的使用,是为了保证目标存活的可能性以及减轻治疗的压力,而真言 盾更多的被用在MT的身上.一个优秀的治疗者,知道如何预判周围对象所受到的伤害(致命伤害),预判致死目标,也会察觉仇恨的转移可能性目标.只要及时对目标实施治疗,尽可能保证RAID中每个成员的满血状态,那么盾可以说就没什么用了.其次,从性价比上来分析,真言术:盾3点:使你的真言术:盾所吸收的伤害量提高15%.也就是多吸收了120点伤害,相当于吃了个"萝卜"("萝卜"还可能出爆击).再来看看心灵之火,这个技能是1.10牧师天赋中改动最让人注目的技能之一,虽然只是单纯的极大提高防御力而并非防御值,但是一定的防御力也可以是脆弱的穿布装的牧师减少相当多的物理伤害,而有测试得出的公式表明,在一定程度上提高牧师的防御力(使用心灵之火)之后,真言术:盾所吸收的伤害将更多.如此看来在戒律天赋中,真言术:盾与强化心灵之火是对于RAID来说的神圣系牧师值得衡量的点数.

戒律系牧师

戒律 天赋 -  31 points  

  坚定意志  等级 5/5

  魔杖专精  等级 0/5

  无声消退  等级 5/5

  强化真言术:韧  等级 2/2

  强化真言术:盾  等级 0/3

  殉难  等级 0/2

  心灵专注  等级 1/1

  冥想  等级 3/3

  强化心灵之火  等级 3/3

  精神敏锐  等级 5/5

  强化法力燃烧  等级 0/2

  心灵之力  等级 5/5

  神圣之灵  等级 1/1

  意志之力  等级 0/5

  能量灌注  等级 1/1

  神圣 天赋 -  20 points  

  治疗专注  等级 0/2

  强化恢复  等级 3/3

  神圣专精  等级 5/5

  法术屏障  等级 0/5

  神圣之怒  等级 5/5

  神圣新星  等级 1/1

  神恩回复  等级 0/3

  灵感  等级 3/3

  神圣延伸  等级 0/2

  强化治疗术  等级 3/3

标准的31/20配点,但有个别的点加的不同,就是刚才所说的心灵之火与真言术:盾的取舍,其他貌似没有什么可舍弃的.在神圣系中,这20点可研究的就比较多法术屏障感觉有点偏向与PVP比较大的天赋,这5点不作考虑,神圣延伸主要用于RAID的是增加治疗祷言的半径,而就目前与发展来看,治疗祷言并不广泛被使用(所以在神圣系天赋中,我也放弃了强化治疗祷言这2点省蓝效果),而需要大量及长时间使用治疗祷言的时候也不明显存在半径不足这个问题,神恩回复是神圣系中的一个新技能也是一个比较值得注意的技能,3点效果:在遭受近战或远程攻击的致命一击后,为你在6秒内恢复相当于该伤害总量25%的生命值.实际作用就是受到致命一击伤害2000就在6秒内回500的生命.而在实际RAID的BOSS战中,如果牧师受到致命一击的话,那估计没希望在6秒内存活的,所以感觉实际意义并不是太大.神圣新星的改动意味着牧师可以有一定的伤害输出?我觉得不是,感觉是在一定程度上给于牧师一种"玩"的兴致吧!神圣之怒是1.10对于RAID牧师来说最值得高兴的一个技能,神圣之怒5点:使你的惩击,神圣之火,治疗术和强效果治疗术的施法时间减少0.5秒.这意味着使得治疗术和强效治疗术这两个长吟唱法术成了中短吟唱法术,加上1.10将施法时间减少为3秒配合3点强化治疗术:使你得次级治疗术,治疗术,强效治疗术的法力值消耗降低15%.那样更加能被广泛运用,与战斗中回蓝公式相对应.

RAID牧师总结,对于装备而言,属性要比效果更加值得注重,血多精神高蓝多更有利于灵活应对任何突发情况的发生,情愿多加几次血,多用几次技能,也不要懒于用若干次技能以达到治疗的目的.鉴于目前的装备设定,回蓝装几乎都不加精神,而精神高要比回蓝效果高更加实用.
对于天赋而言,在到来的1.10,个人更倾向于神圣系牧师,通过最终的12点我们来比较一下.
戒律系,精神敏锐5点:使你得瞬发法术所消耗的法力值减少10%.牧师在RAID中常用的瞬发法术有真言术:韧,神圣之灵,真言术:盾,恢复,渐隐术,驱散魔法,心灵之火等,前2个是BUFF,就不谈了.盾的使用率和使用时机刚才也分析过,恢复属于一个次级治疗性法术,一般情况下很少会用恢复作为主要治疗手段,渐隐术是最常用的瞬发法术.心灵之力5点:使你的法力值上限提高10%,一般套装后的基本就是多了700~800的MANA.实用性相当高,但对于装备已经达到一定程度的牧师而言,也成了可有可无的性质.神圣之灵1点:圣洁的能量充满目标全身,今其精神提高17点,持续30分钟.属于BUFF技能,升级后可加35点精神,实用性相当高,但对于一个团队来说,有一个戒律牧师已经足够了.31点*能量灌注:能量灌注目标全身,使其法术伤害和治疗效果提高20%,持续15秒.这个也是一个BUFF技能,有点类似于目前流行的法师"三开",本身对于治疗而言,对治疗者自己使用可以说是一种浪费,短时间提高治疗效果其实是挂羊头卖狗肉的行为,实际效果根本就非常低,而如果对对友施放,第一要配合默契,毕竟不是自己"三开"也不是自己总的宏那么顺手.第二在目前与发展中的BOSS战来看,大多为消耗的持久战,没有任何一个BOSS可以说很短时间搞定,而且过高的DPS输出也相当容易造成OT发生,如果只是为了最后的1%~3%爽那一下,那这个技能在RAID中的实用效果更是降到最低了,3分钟的冷却时间实在有点虚.神圣系中的最后12点作用却都非常强大精神指引5点:使你的法术的治疗和伤害效果提高,数值最多相当于你精神值的25%.对于越到后期,装备及套装属性对于RAID需求而言精神不断提高,这个天赋所具有的潜力是显而易见的.精神治疗5点:使你的治疗法术的治疗效果提高10%.毋庸质疑的5点.救赎之魂1点,由于1.10对救赎之魂这个天赋技能的改变,使得这个技能更加具有价值,在一些特殊情况下,让一下不可能的任务变成可能,确实考验一个牧师的大局观与魄力.31点*光明之泉:在牧师身边制造一个光明之泉.友方单位可以点击光明之泉,在10秒内恢复800点生命值.被攻击会中断这个效果.光明之泉在2分钟或者使用5次后消失.这个技能有点类似于召唤月亮井的味道,而且800X5相当于恢复了4000点生命,可以让受伤的队友自由选择时机恢复治疗,也大大考验了牧师的能力,光明之泉所放的位置,光明之泉所放的时机,不过可以肯定的是,如果有5个以上的神圣系牧师,则可以大大提高队伍的持续作战能力.


对于PVP来说,在wow中牧师这个职业被加入了一个暗影系的天赋并且与戒律系配合使得牧师在PK中也豪不逊色.牧师的PK加点很奇妙,暗影系的牧师追求高DPS输出,打的是闪电战,而戒律系的牧师追求的是消耗,打的是持久战.不同的加点,不同的PK方式,不同的乐趣.
随着1.10的到来,牧师天赋中的大改动,使得PVP天赋加点更有看头,也更值得研究.本人对PVP研究并不是很深,也不属于PK十分强的牧师,所以只能谈谈个人的一些浅建.

暗影系牧师

戒律 天赋 -  15 points  

  坚定意志  等级 5/5

  魔杖专精  等级 0/5

  无声消退  等级 0/5

  强化真言术:韧  等级 2/2

  强化真言术:盾  等级 3/3

  殉难  等级 2/2

  心灵专注  等级 0/1

  冥想  等级 3/3

  强化心灵之火  等级 3/3

  暗影 天赋 -  36 points  

  精神分流  等级 0/5

  昏阙  等级 5/5

  暗影亲和  等级 0/3

  强化暗言术:痛  等级 2/2

  暗影集中  等级 3/5

  强化心灵尖啸  等级 2/2

  强化心灵震爆  等级 5/5

  精神鞭笞  等级 1/1

  强化渐隐术  等级 0/2

  暗影延伸  等级 0/3

  暗影之波  等级 5/5

  沉默  等级 1/1

  吸血鬼的拥抱  等级 1/1

  强化吸血鬼的拥抱  等级 2/2

  黑暗  等级 5/5

  暗影形态  等级 1/1

曾经18/33在一段时间内成为暗影系牧师加点的主流,而1.10之后我依然延续了这样的主流,综合对各职业PK而言,这样的加点相对于暗牧而眼是比较平衡的,其中最有争议的要属暗影延伸这3点加与不加,暗影延伸3点:使你的暗影系伤害性法术射程提高20%.20%的攻击距离对于远程攻击职业PK而言相对是一种优势,但对于魔兽世界这样的ACT类型PK而言追求距离有时候未必就一定是一种优势了,而暗影系新加入的强化吸血鬼的拥抱对于PVP而言是一个不得不加的天赋,强化吸血鬼的拥抱2点:使吸血鬼的拥抱恢复生命的百分比提高10%.一个吸血30%的技能实在灵人尖叫,造成1000的伤害能回将近300的生命,大家也都知道牧师的痛,瘟疫(亡灵特有),震爆个个技能伤害都在1000左右,甚至更高!而放弃了先前的暗影延伸,把3点加在心灵之火上,目的是想看看1.10改版后的效果,以及其对物理系职业PK时能发挥的作用,而且这个技能从原来的持续时间3分钟提高到了10分钟,更方便了持久战.

戒律系牧师(PVP)

  戒律 天赋 -  31 points  

  坚定意志  等级 5/5

  魔杖专精  等级 1/5

  无声消退  等级 0/5

  强化真言术:韧  等级 2/2

  强化真言术:盾  等级 3/3

  殉难  等级 2/2

  心灵专注  等级 0/1

  冥想  等级 3/3

  强化心灵之火  等级 3/3

  精神敏锐  等级 5/5

  强化法力燃烧  等级 0/2

  心灵之力  等级 5/5

  神圣之灵  等级 1/1

  意志之力  等级 0/5

  能量灌注  等级 1/1

  暗影 天赋 -  20 points  

  精神分流  等级 0/5

  昏阙  等级 5/5

  暗影亲和  等级 0/3

  强化暗言术:痛  等级 2/2

  暗影集中  等级 3/5

  强化心灵尖啸  等级 0/2

  强化心灵震爆  等级 5/5

  精神鞭笞  等级 1/1

  强化渐隐术  等级 0/2

  暗影延伸  等级 0/3

  暗影之波  等级 4/5

很平常的31/20加点,感觉戒律系牧师PK就是耗死对手,与原来的天赋树相比,暗影之波从第5层被提高到了第4层,这样给于牧师更大的伤害输出的机会.

主神圣副戒律牧师(PVP)

  戒律 天赋 -  23 points  

  坚定意志  等级 5/5

  魔杖专精  等级 5/5

  无声消退  等级 0/5

  强化真言术:韧  等级 2/2

  强化真言术:盾  等级 3/3

  殉难  等级 2/2

  心灵专注  等级 0/1

  冥想  等级 3/3

  强化心灵之火  等级 3/3 

  能量灌注  等级 1/1

  神圣 天赋 -  28 points  

  治疗专注  等级 2/2

  强化恢复  等级 0/3

  神圣专精  等级 5/5

  法术屏障  等级 5/5

  神圣之怒  等级 5/5

  神圣新星  等级 1/1

  神恩回复  等级 3/3

  灵感  等级 0/3

  神圣延伸  等级 0/2

  强化治疗术  等级 0/3

  灼热之光  等级 2/2

  强化治疗祷言  等级 0/2

  救赎之魂  等级 0/1

  精神指引  等级 5/5 

23/28这样的加点感觉是以神圣系在PVP中发挥出的及至能力以戒律系来辅助,不知道几个新增天赋效果如何.

一切的加点都来自实际的效果,与实际应用相结合,与自身装备技术风格相结合,一定可以玩出属于自己的牧师.
从1.10的天赋来看,牧师这个职业在魔兽世界中设计的越来越趋向于合理,也可以说一种增强吧,期待资料篇70级新的天赋树的诞生.
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