解读萨满祭司
作者/P.S. 时间/2006-3-3 10:09:00 类别/综合 查看/
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标签:魔兽 网络游戏
  其实很多人都不是很了解SHAMAN这个职业,即使是练了SHAMAN这个职业的玩家自己。相信很多玩家知道和认识SHM是从那无尽的风怒开始的,也许是听朋友说,也许是野外遭遇奥门决斗,但是不管怎么样,至少在很多人眼中,SHM还是那个嘴里喊着暴风的BT,是个黑风飘过尸横遍地的杀手,是个游戏职业里的BUG。好吧,既然如此,我们就来解析一下这个BUG。

  先向大家介绍一下SHM所拥有的一些技能,而且很有可能是大家都忽略的。

  1. SHM的图腾是分属性的,而且每次每种属性的图腾只能存在一种。也就是说shm最高可以种四棵树,而这四棵树都是独生子女,他们的亲系都是不一样的。简单举个例子,不要既要幽雅又要风怒,那不是SHM可以做的,能做的那个人,他是GM!

  2. SHM也有自然迅捷!NS不是DRU的特有技能,shm也会,跟DRU一样,恢复系砸了21点天赋出的这个技能。这个技能他本身的确很有实用价值,也是大型RAID开荒的时候要求SHM所必备的技能。

  3. SHM的风怒不可控!跟PAL的命令一样,这个也是一个拼RP的技能。虽然9C翻译上说这个技能有20%的触发几率,但是玩过的人都会发现这个技能触发几率并没有说明上说的那么高。就算风怒触发了也不是特别恐怖,真正恐怖的是风怒触发时候出现的3连暴,不过这种情况不多。

  4. SHM的解毒、解疾病、战栗的图腾不是让目标免疫的图腾,而是计时清效果图腾。

  5. SHM法术攻击中地震和闪电系属于自然攻击,而冰震属于冰系,火震属于火系。不过一般PK的时候SHM的三种shock都是轮流使的,至于原因就是因为那万恶的15秒规则!

  6. SHM打断施法是因为shock,但是仅仅是2s,而且是同一种系的法术。所以这个shock是可观性大于实用性,注意,这里说的是大于,口水族不要因为这个抛我绣球,请注意看好每一个字和词。很多时候,这个shock在很多SHM看来就是一种法术输出。

  7. 表以为SHM的法力之潮图腾很NX!这个图腾的使用是要跟4个MS在一组的时候才能发挥最大的作用!所以往往RAID的时候部落的RL会很累。而且为了出这个图腾,我可以坦白的说,SHM至少浪费了10点以上的天赋点!当然,如果你非要说潮汐集中很棒的话,那抱歉,我跟你没共同语言!出了这个图腾的SHM可是放弃了很多很多的,所以请你们对一个纯正的恢复SHM致于敬意,因为从他踏入了纯正恢复后,他已经失去了自我生存的能力。可以毫不夸张地说,这样的SHM和神圣PRI是一样值得尊敬的!还有,别拿恢复SHM和神圣PAL比,你们研究一下天赋树你就会发现神圣PAL才素王道!

  8. SHM变狼需要3秒的时间,加了天赋1秒的时间,所以表以为SHM和DRU一样瞬发的40%加速,除了拥有NS的SHM。

  9. SHM分3个天赋系,元素重法术攻击;增强重物理攻击,辅助法术攻击;恢复重治疗能力和恢复能力。下面我要说的跟这个有很大的联系。

  以上是一些SHM扫盲,我不知道你是否都知道了,但是我相信还是有很多人不知道的。出生在PVP服务器,但是我不说如何如何PK和决斗,这些都是仁者见仁智者见智的,唯一的途径就是多P多打就明白了。没有人生出来就是一个天才,是到了后面他相信并让大家也相信他是个天才的时候他才是真的天才,而这样的天才的定义就是——高手!

  SHM没有控制技能,除了牛SHM有个2秒的地板技外,SHM碰上了敌人就是硬拼,看谁先倒。什么?你说你就是那样的?那我跟你又不是一路人了,有种东西叫反控制你知道不?打不过了能跑为什么不跑呢?法术的反控制技能就是华丽的根基图腾和战栗图腾,SHM的王牌通行证!相信我,一个好的根基使用绝对比你连暴2个3连风怒来得有优势。近战职业的反控制技能?抱歉,没有!不过好的地缚+冰震还是非常好的拉开距离的技能。当然,如果非要说对近战有的话,那么也就是对贼的时候有一个可爱的清毒了。如果不是PVP狂人,建议你加上2s的幽灵狼天赋,至少增加了你逃跑的本钱,当然,我们可爱的NS还是一定要出的。如果你是PVP狂人,那么33 18 0或者20 31 0或者5 31 15等等天赋用法你就尽量去看看精华帖吧,我要写出来也是盗版别人的。不过有条至理是不变的,没有好的装备操作再好也会大打折扣。

  说一下SHM的副本定位。一般情况下SHM有2个副本定位,最多的是辅助治疗者,其次就是伤害输出者(表笑)。抱歉,我不考虑5-15人副本,现在的小型副本正规队伍的话几乎没什么好说的。

  先说辅助治疗的角色扮演。SHM要刷治疗量是很恐怖的,但是不是单个BOSS的时候,而是副本全程。治疗链知道吧?对了,就是那个玩意,现在大型副本随便个怪都会AOE,范围杀伤,所以治疗链是抢治疗量的不二之选。一次MC从头到尾大家留心统计一下吧,高出的不是一点点。图腾辅助,这个是SHM从扫地学院毕业前后都在进行的课题研究。说说潮汐(假设其他图腾SHM都知道怎么定位),前面说了,这个是保证PRI回蓝的不二之选,而且用法也已经介绍了,如果一个队伍开荒BWL的时候有4个以上的SHM,那么大家可以算算这个回蓝量的恐怖。这个也是PAL的智慧祝福所不能比的,因为很多的BOSS都耗不超过15分钟。

  再说说辅助攻击的角色扮演。SHM在RAID中的输出在于他是否是个增强SHM,而且是否是贼组的增强SHM,至于元素SHM,一般不会考虑输出。SHM作为输出的最大难点在于仇恨的掌握,也就是要求SHM的输出中以平稳为主,爆发为次。特别是在RAG的舞台上,SHM是击杀RAG的一个有力输出者并且能兼顾贼和板贼的安全。

  最后说说三奶的装备选择上的问题。这里我要申明我是个DKP至上论者,如有持不同意见的人,不想往下看就罢了。
如上所说,SHM是个三奶的角色,而且SHM的天赋中又体现了多样性,所以在装备的选择上会和很多职业起冲突。不过有个前提,SHM在组队之前要让队友知道你是什么系的SHM,这样在竞争装备的时候你才有说话的权利。因为我们不会因为“全能”而导致装备上也“全能”。

  元素SHM可以平等竞争法杖和法伤等非职业限定装备,但是法爆对于我们来说效果绝对没有法伤好,在能选择法伤的时候请放弃法爆;增强SHM可以平等竞争高AP高耐高CRI的非职业限定装备,真的,敏捷对于我们来说没有猎人来得效果高,所以能选择CRI的时候请放弃敏捷;恢复SHM对职业套装和治疗效果装有优先权(这个优先权限定在SHM职业内部)。完全DKP说话,作为一个SHAMAN,你自己要懂得为自己争取权利,别沉默,沉默的后果就是造成你以后永远是3奶的命运甚至被RAID淘汰!

  最后,期待1.11版本SHM的天赋大改动,并期待所谓的NERF SHM论再次出炉!国际惯例就免了,喊个口号倒是可以“大地,暴风和火焰,听我号令!”
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