[魔兽世界]也来谈圣骑士PK
作者/P.S. 时间/2006-2-16 10:35:00 类别/综合 查看/
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标签:游戏 魔兽
对于骑士的文章看了太多太多了,也许大家都有点麻木了,本人从公测至今一直主玩一个骑士,二区屠魔山谷人类圣骑士ID:Holyknight,2区很多喜欢PK得朋友应该都见过我,并且很多人说我是个BT骑士.最初对于骑士得理解是辅助加血职业,但是当我经过了很长时间得战场磨练还有参考了很多国外骑士得配点后总结出自己得配点方案后,我的骑士之路真的发生了转变.

1.8时候我以0.25.26配点征服了很多职业,装备狮心头盔,高地三件套,要塞护手,少校套装衣服和裤子,狂暴者护腕,暗月项链,麦格尼意志,朱里奥指环,黑手饰物,武器无坚不摧,致命23%,+力量祝福强度900+,HP4000,MP2900.对付近战职业完全靠清算+高致命,布衣双爆出复仇伤害最高2600,战士1600,贼1900,4清算制裁打贼最高累计伤害6300,我想这样的爆发力是战士也羡慕的,不过首先要有一身高致命装备作为前提条件.

1.9以后得骑士很多方面其实是削弱了,首先定罪和复仇位置的互换以及复仇伤害加成得修改,直接导致了清算命令圣印威力的大幅度减少,1.9以后我装备不变,配点目前为5.25.21,放弃了5%得双手武器专精而加了力量强化,因为我计算了10%力量所增加得AP大于5%得武器伤害加成,防护系25点天赋首要因素是为了清算,PK骑士强就强在清算,100%在受到致命一击后额外获得一次攻击机会,这完全令骑士在与近战职业PK时候多了不止一次得攻击机会,也等同于增加了命令圣印出现几率以及大大强化了骑士得DPS,尤其是混战情况下,可能很多人说有奶妈得战士无敌,但是有奶妈得骑士同样很无敌,通常很多人在打我得时候我不会去先打近战职业,而是将近战对我致命攻击积累下来得清算狠狠得打击在布衣以及远程职业身上,可能你们会有疑问,战士得断筋法师得冰冻小D得地缠以及SM得图腾怎么办,这就需要配合另外一个骑士独特得技能,自由祝福,也就是我强化自由祝福得原因,可以完全免疫减速定身效果,战场上人群中自由往来就要靠它来实现了.
下面说下我得详细配点以及我对我配点得理解”

神圣 天赋 (5 点)

神圣之力 - 5/5 点
使你的力量提高 10%
(不用多说什么了,骑士本身就是高力量职业,力量加成每一点增加2点AP,算起来至少也能增加20力量也就是40AP了)

防护 天赋 (25 点)

盾牌壁垒 - 5/5 点
使你在遭受致命一击之后使用盾牌格挡攻击的几率提高30%。持续10秒或格挡5次攻击。
(主要应用在副本当中,我配点坚固副本以及PK环境)

守护者的宠爱 - 2/2 点
使你的保护祝福的冷却时间减少120秒,并使你的自由祝福的持续时间延长6秒。
(PK场上穿梭自如完全依赖它了,延长6秒意义重大,本身技能CD是20秒,延长6秒意味着你只有4秒可以被减速,对付猎人冰法战士贼SM必备)


精确 - 3/3 点
使你的近战武器击中敌人的几率提高 3%。
(命中率对于骑士很重要所以这个必须要加,因为在一次攻击中出现一次致命攻击即便被闪躲或者格挡同样被计算在致命攻击得百分比中)

坚韧 - 3/5 点
使你因装备而获得的护甲值提高6%
(这3点并无太大意义,主要是为了凑足点数,但是相对于强化虔诚光环来说装备得防御值要比光环防御值来得划算,尤其当后期装备防御值较高得情况下)

王者祝福 - 1/1 点
为友方目标施加祝福,使其所有属性提高 10%,持续 5 分钟。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,同类型的祝福不能重叠。
(可以说1.9对我最大得恩赐就是让我可以兼顾清算也可以出王者祝福)

盾牌专精 - 3/3 点
使你的盾牌所能吸收的伤害提高 30%。
(仅限于副本中使用,效果不错)

强化制裁之锤 - 3/3 点
使你的制裁之锤的冷却时间减少 15 秒。
(骑士少有得中断对方和控制技能之一,所以必须强化,并且制裁之锤很多人不太了解,对于被制裁之锤击中得玩家你本身得攻击是100%命中得,这点在积攒清算对付盗贼中体现的淋漓尽致)

清算 - 5/5 点
使你在遭受致命一击之后有100%的几率获得一次额外的攻击机会。
(也不用多说什么了,算是我得杀手锏)


     惩戒 天赋 (21 点)

强化力量祝福 - 5/5 点
使你的力量祝福所提供的攻击强度加成提高20%
(在我很长时间得PK中我总感觉命令伤害高低以及出现几率与AP有很大关系,并且我也和很多朋友在决斗中试验过很多次,包括拿到屠龙BUFF后得长达1小时得决斗测试,我都感觉骑士AP最好在900+为宜)

偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高 5%。
(有时候招架了战士得斩杀会叫他很头疼的)

定罪 - 5/5 点
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高 5%。
(可以提高5%致命,让我现在用无坚不摧致命可以达到26.68%)

命令圣印 - 1/1 点
命令之魂充满圣骑士的体内,持续30秒,使其有一定几率对目标造成相当于与圣骑士的武器伤害总量70%的神圣伤害。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。

释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,立即造成45到49点神圣伤害。如果在此期间该目标被击昏,它就会受到137到147点神圣伤害。
(骑士造成高伤害还得借助于它)

辩护 - 3/3 点
圣骑士的近战攻击有可能使目标的力量和敏捷降低 15%,持续10秒钟。
(经过实际测试出现机会很高,不仅在PK中就算副本战里对待BOSS也同样有效)

以眼还眼 - 2/2 点
圣骑士在受到法术致命一击后,将把30%的伤害反馈给施法者。但该技能产生的伤害数值不会超过圣骑士生命值总量的50%。
(1.9我认为比较鸡肋得一个天赋,实际效果并不好)

好了,上边就是我全部的天赋配点以及我对我天赋得理解,然后学一下其他人,我也总结下我对于各个职业得PK打法.

战士:
战士是一个血多防高物理致命高得职业,通常PK战士会选择双手武器(斧子,长柄最多),配点为武器加狂暴,这是一个很强的缴肉机型配点,战斗力不俗,野战和决斗一样,通常战士都会先用战斗吼叫来获得185点AP,然后用冲锋来开局获得怒气,一般来说冲锋然后就是断筋,切换姿态卸除武器,这时候我通常是被断筋打中后立即自由祝福,我自由祝福用宏+快捷键实现一键对自己释放,速度会比较快,这样可以避免和战士拉开太大距离让他用出拦截,对于卸武我无视,因为我用要塞护手,对于HP5500以上致命30%以上战士给我一个致死出现致命还是很疼的,和战士打一定要相当小心自己HP,不可低于30%,一旦低于30%马上开无敌加血,这时战士一般会跑开打绷带,所以通常一个闪现1.5秒开命令,战士开始打绷带就审判打断他绷带后在一个圣光,这样基本就算胜了,在清算+命令得打击下战士学不会比你多很多,而一个闪现+一个圣光至少也加了1900HP,所以就可以开始追击战士直到打死.通常对战士胜率可以在90%以上,最难打得战士是一身力量得战士,因为在防御技能330以上会很明显感到致命和命令出现几率减少很多,特别要小心,操作很关键.

法师:
高功低防御是法师得特点,法师通常打法起手变羊,然后跑开火系双倍火球冰系冰箭,这时候就要看反映了,决斗时一般我是用徽章解掉第一次羊,但是要看准时机,不是被变马上解,等他打开双倍以后解,通常法师会乱了阵脚继续变羊,这次就要用无敌马上解,才不至于被拉开太大距离,当他第三次要变你时候制裁之锤,法师必定闪现,所以制裁出完不要跟上去,而是看好他的方向马上转身去追,法师通常是冰霜新星,自由祝福继续追,打法师就是一点不好,会用掉太多技能,如果他继续变羊就很无奈了,不过只有在决斗中会给法师很多次变羊机会,战场上几乎没有机会叫他变你,另外打法师遇到他开冰箱马上闪现加血之,根本不理,加完血立即自由祝福,法师解冰箱冰霜新星就不可能冻上你,再有就是一定要开冰抗或者火炕光环,60得抗性可以抵抗差不多1/4-1/3得攻击,法师很头疼,不过对于操作好装备好得法师胜率不高,我总结就是马拉松类型狂能跑得法师我是怎么也没办法.胜率50%,赢靠RP高伤和抵抗.

盗贼:
盗贼是我目前配点打的最容易得一个职业,主要取决于盗贼得高致命给我很多次额外攻击机会,决斗中我会先让盗贼打我,看信息4次清算之后马上制裁之锤,开命令攻击,5次攻击一起出去很疼的,1.8配合复仇+命令伤害6300就是这样出来的,1.9虽然没那么BT了,但是3000+伤害还是有的,对于盗贼3000+意味着2/3得HP基本就没了,通常会乱了阵脚,凿击后消失绷带,这时候我也可以加血应付,强化制裁之锤这里就体现出了优势,盗贼得下一轮攻击我可以等待制裁之锤45秒CD,如果穿齐4件军装还可以缩短CD为35秒,如果盗贼一直这样打下去这局就会变得很无聊起来,因为他消失去吃面包我也可以喝水吃面包,最终就是无限时间了,所以如果RP号清算后盗贼不到20%HP就可以开无敌飞锤杀之了,这里有个问题,至盲解清算,确实是这样,不过很少有人用,一来决斗成本太高,二来这样打完盗贼又要等技能CD了,不过就算这样打盗贼胜算还是很高,尤其是刺杀贼,高致命低攻击,打到板甲不会很疼,胜率90%以上.

牧师:
打牧师是很头疼的,一般牧师起手上盾恐惧,徽章解,第二次恐惧无敌解,然活就是一个很有用的插件,中文一件清除也就是Decursive这个东西,要靠这个来快速解掉身上的魔法,牧师爱烧蓝,就叫他烧好了,他下一个魔法我解一个,然后近身砍他,RP号出个命令盾就没了,然后必须要绕着牧师跑,鞭挞马上解,继续绕,暗牧不能加血,追击之,头疼的是神牧,实在耗不过,所以牧师胜率也就有40%,要赢也看RP,在几次高致命后牧师要自己加血是制裁,砍杀飞锤之.

术士:
可以说是我最头疼得职业,一直没有什么很好的战术对待,不多打术士记住一点,被献祭马上解,否则很疼,SS胜率也就20%,不过要分系,有的SS很好打.

猎人:
兽王系猎人基本不用怕,只要猎人不用无限陷阱,我很喜欢打兽王系猎人,宝宝致命很高,打到我身上我就全部清算到猎人身上,但是打猎人必须要用自由祝福追击,拉开距离时候看准了用制裁之锤缩短距离,猎人胜算无陷阱决斗情况80%以上,野外要低一点,毕竟猎人野战很厉害.

萨满:
对这个打的不是很多,但是增强萨满单挑基本没什么问题,毕竟萨满还是主法术攻击,物理攻击偏弱,都说风怒一出很无敌,但是我得经历是风怒一出萨满很疼,毕竟我是板甲职业,风怒即便是拿无坚不摧得散漫全致命打我也就2500左右,但是3风怒致命等同于给我3下清算,如果伴随命令致命一起打出萨满很疼,图腾还是自由化解之,萨满爱洗状态那就开命令叫他洗,通常会洗到萨满没蓝,因为1级命令只需要55点蓝,真正叫我头疼的是拿盾牌得元素萨满,实在很难对付,野战混战一般我攒清算打萨满,胜率50%吧,因为很少单P萨满.

圣骑士:
圣骑士对打就要看天赋装备外加操作了,我对于自己操作还是很有信心得,不过对于很多蓝得神圣+惩戒骑士我没有胜算,对于和我一样配点得骑士说白了就是拼装备和RP了,胜率无法统计.
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